1. 요약
(Full Body Biped IK)
1-1. 연관 컴포넌트
Hit Reaction VRIK (Player) Ground IK Grab IK
- 위의 기능들을 구현하기 위해서는 FBBIK필요하다.
- Player,Enemy 모두 사용되어진다.
(즉, 애니메이션에 의한 움직임이 아닌 물리적 운동이 필요한 캐릭터에게 모두 필요하다.)
1-2. 기본 구조

플레이어 하이어러키 구조
- 사용할 캐릭터 모델의 최상위 부모에 FBBIK 컴포넌트를 추가한다.
(해당 프로젝트에서는 Avatar오브젝트이다.)

Avatar의 컴포넌트들
- Animator : 걷기 / 뛰기 애니메이션
- VRIK : 컨트롤러 트래킹
- FBBIK : 캐릭터의 역학운동
- GFBB : 경사로 이동시에 발고정
2. FBBIK

FBBIK
- References : 휴머노이드의 부위를 자동 참조한다.
- Root Node : 중심 노드를 의미하며 자동 참조한다.
- Weigth : IK 효과를 블렌딩하기 위한 가중치 → (기본값 1로 설정)
- Iterations : 계산 반복횟수이다. 0이면 계산되지않는다. → (기본값 4로 설정)
- Body,Arm,Leg : 각 부위별 상세 세팅을 조정한다.
공식문서