- FBBIK를 통해 맞을때 움찔거리는 리액션을 연출해준다.
- RagDoll을 이용해 맞고 넘어지는 리액션을 연출해준다.
1. 무기 오브젝트
1-1. 필수 컴포넌트
- 때리는 오브젝트는 손잡이 콜라이더와 공격 콜라이더 2가지가있다.
- ⚠️ 오브젝트당 콜라이더는 하나씩 사용되어야한다.
- 해당 프로젝트에서는 무기의 모델이 한 오브젝트였기에(sledgeHammer) 두개의 콜라이더를 사용하기 위해 하위 오브젝트로 빈오브젝트를(Hit_Pos) 생성해주었다.


A. 상위 오브젝트 컴포넌트

손잡이 콜라이더를 생성한다. (Hammer)
- 상위 오브젝트(잡는 부분)
- Rigidbody
- Use Gravity = false
- Is Kinematic= false
- Freeze Rotation = All
- Collider
- Is Trigger = true;
- Size를 조절하여 손잡이 부분을 만들어준다.
- OVR Grabbable ( 물체이기 때문에 IK Grabbable 사용하지 않는다. )
- 특별한 세팅 없이 추가만 한다.
B. 하위 오브젝트 컴포넌트

무기의 타격가능 범위 콜라이더를 생성한다. (Hit Pos)
- 하위 오브젝트 (때리는 부분)
- Collider
- Is Trigger = false
- Size를 조절하여 타격범위를 만들어 준다.
- HIt Reaction Trigger
- Rigidbody (Kinematic)
- Is Kinematic = true
B-1. Hit Reaction Trigger (자체 수정)
Final IK에서 기본 제공되며 자체적으로 수정하였다.

- Hit Force → 가하는 힘
- Vector3 * hitForce로 정의 된다.
- 해당되는 벡터의 방향과 크기로 리액션을 실행한다.