VRIK는 플레이어블 캐릭터가 트래킹을 할 수 있도록 해준다

1. 요약

1-1. 준비

  1. 사용할 캐릭터 모델을 준비한다.

  2. Oculus Integration 패키지 적용

    Oculus Integration

  3. Final IK 패키지 적용

    Final IK

  4. Player 라는 이름을 가진 빈 오브젝트를 만든다.

  5. Player 하위오브젝트로 사용할 캐릭터 모델(Avata)과 OculusInteractionSampleRig 를 생성한다. (Oculus Integration을 설치하면 OculusInteractionSampleRig Prefab이 제공된다. Prefab위치 : *\Oculus\Interaction\Samples\Preafbs\OVRIntegration\Legacy )

    Untitled

1-2. 오브젝트 구조

먼저 오브젝트가 어떤 컴포넌트를 가지고 있는지 확인한다.

플레이어 하이어러키 구조

플레이어 하이어러키 구조

A. Player

아바타 모델과 컨트롤러 Rig를 포함한 상위 오브젝트

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필수 컴포넌트

B. Avatar

플레이어의 아바타 모델